mardi 11 septembre 2012

Kamas avec le GROS BOULET

Comme vous le saver vous aver tous  nous avaons besoin d'un gros boulet pour rentrer sur l'ile d'otomail.Cela dépend de votre serveur mais sur KURI le gros boulet se vend 30000k sa peut monter jusqua 40000k .Donc vous creer un perso qui n'a pas eter sur otomail, qui soit abonner vous aller parler au pnj qui vous demande les ressource pour aller sur l'ile.Puis vous aller les drop a coter du bateaux de frigost,il faut tuer 1raulmops.1raulmops=1boulet tres facil a tuer et a chaque raulmops vous ete sur de drop un boulet =p Défois il ya des groupe de 3 raulmops et sa vous fait 3 boulet d'un coup c génial !Facil et rapide :) Marre de boucler le donjon bouftou pour avoir une capture a 20000k --' qui prend 10min ! Et maintenant je vais vous parler de l'inconvénient le boulet fait 500pods ^^Donc prévoiyé Une ténu adapter comme par exemple si vous etes terre c'est le paradie avec vos environ 5000 pods plus 3000 pods de votre dd level 100 vous prennais 16 boulet = 480 000 k GENIAL . ! J'espere avoir aider quelqun !Merci de répondre pour me dire ce que vous en penser Salut !Free-day iop sur Kuri :kaola:

dimanche 26 août 2012

Se faire des kamas avec les ressources

     Dans ce premier billet de la sectionCommerce et , je vais vous parler du drop de ressources et d'équipements. Presque toutes les ressources de Dofus sont dropables, mais seulement les plus rares peuvent nous apporter des kamas en les vendant, en fait plus la ressource est rare et demandée, plus son prix augmente, et là encore ça dépend de l'économie de chaque serveur.

     Pour les jeunes aventuriers de moins de 40 lvls, il existe deux principales sources de drop, d'abord les bouftous, hé oui .... ne négligez surtout pas les petites ressources comme les cuir, laines et surtout lescornes et oeils boufton, quand j'étais lvl 3x je faisais le donjon bouftou en boucle, ça me permettait d'xp et de droper en même temps, pour maximiser les profits, je ne vendais qu'en hdv, même si les prix sont parfois cher il y a toujours des acheteurs, surtout les cornes vu qu'elles sont utilisées dans les parchemins de sagesse.

Ressources bouftou

     La 2ème source de drop est leprespic, il y avait une map très spéciale pour ça dans la 1.29, c'était en (0/14) je pense, en faisant plusieurs combats là-bas, on peut droper des ressources relativement chères, comme les pics de prespic, il y a aussi de fortes chances de droper la coiffe, cape, ceinture ou anneau du Prespic, mais prévoyez une panoplie de drop (genre pano gelée ^^), avoir un Enutrof peut être un véritable atout pour augmenter vos chances de récupérer une ressource ou item.
Prespic

     Un peu plus tard vers les lvl 6x, je me suis intéressé à une autre zone de drop qui est la péninsule des gelées, on peut droper des gelées et les vendre directement ou bien en créer des parchemins de vitalité, mais ce qu'on attend vraiment à la fin de chaque combat aux gelées est leGelano ^^. j'en ai dropé 3 au total avec mon féca. Là encore je vous conseille de ne pas se précipiter, posez le en hdv à un prix un peu inférieur à ceux en vente et je vous garanti qu'il sera vendu en moins de 48h, normal puisque c'est l'un des anneaux les plus utilisés dans Dofus même à THL.

vendredi 15 juin 2012

Se Faire des Kamas avec les Dopeuls

Salutation! Aujourd’hui je vais vous dire comment avoir des Kamas avec des Dopeuls. Donc les Dopeuls sont comme le côté maléfique des personnages de Dofus ( Iop, Crâ , Sram , Enutrof , Sacrieur , Zobal , Ecaflip , Roublard , Xelor , Eniripsa , Osamodas , Feca , Sadidas et Pandawa ). Mais comment aller aux Dopeuls? Simple! Je vais vous donnez leurs position c'est à dire ( x , y ) donc, il se trouve dans la zone de Amakna, donc le Dopeul Iop est en (1,3) , le Crâ en ( 0,3) , le Roublard en ( 3,3) , le Xelor en ( 3,1) , le Pandawa en ( 4,-2) , l'Eniripsa en ( 7,1) , l'Osamodas en ( 8,2 ) , le Feca en ( 12,5) , le Sadidas en ( -1,9) , le Sram en ( -4,0) , l'Enutrof en ( -1,-4) , le Sacrieur en ( -2,-8) , le Zobal en ( 1,-8)  et enfin l'Ecaflip en(1,-5). J'vous laisse une petite image 


Détail des Dopeuls



Niveaux des Dopeuls


Vous pouvez affronter des Dopeuls de niveau 20 à 200, répartis par tranche de 20 niveaux, le Dopeul que vous affrontez étant systématiquement de la vingtaine de niveaux supérieure à la votre.
Exemple : les personnages de niveau 60 à 79 inclus affronteront des Dopeuls de niveau 80.

Niveau 20


Les Dopeuls ont 6PA, 3PM, 200PDV, 14% d'esquive pertes de PA/PM, 2% de résistances dans tous les éléments. Le Sacrieur à 400PDV. Les dopeuls rapportent 1000 d'XP de base, la quête unitaire rapporte 1350 d'XP et 100 Kamas, la quête des douzes .

  • Crâ : Flèche Glacée (9-12), Tir Critique, Tir Eloigné.
    Il vous attaque à coup de Flèche Glacées, 2 fois, s'il ne peut vous atteindre, Tir Critique et Eloigné.
  • Eniripsa : Mot Curatif (Soigne 20-30), Interdit (18-23), Mot Drainant.
    Il attaque aussi souvent que possible avec son Mot Interdit, dès qu'il ne peut pas, il se soigne ou utilise mot drainant si il a moins de la moitiée de sa vie.
  • Enutrof : Sac animé,Chance(inutile),Lancer de pelle(18-22?)
    Il utilise sac animé et chance dés qu'il le peut et vous attaque a coup de lancer de pelle.
  • Féca : Armure Terrestre, Armure Incandescente, Armure Aqueuse, Armure Venteuse, Attaque Naturelle (12-18)
    Il lance toutes ses armures, puis frappe avec Attaque Naturelle.
  • Iop : Épée du destin (20-25), Pression (14-21), Bond
    Il attaque avec Épée du Destin à distance quand il est en ligne. Quand il n'est pas en ligne avec vous et qu'il ne peut pas vous atteindre avec ses PM il fait bond sur la case à côté de lui et avance de trois cases. Si vous êtes dans sa portée, il tape avec pression.
  • Osamodas : Invocation Bouftou, Griffe Spectrale (19-21).
    Il invoque, et tape avec la Griffe Spectrale si vous êtes à portée.
  • Pandawa : Poing Enflammé (18-27), Vulnérabilité Incandescente, Souffle Alcolisé (18-28).
    Il lance Poing Emflammé au CaC et si vous êtes trop loin il vous lancer Souffle alcolisé
  • Sacrieur : Châtiment Forcé, Attirance, Pied du Sacrieur
    Il se châtie, s'il est au corps à corps, ou s'il peut y venir, il vous frappe avec pied, sinon il essaye de vous attirer à lui.
  • Sadida : La Folle, Ronce (21-30).
    Il invoque, elle vous légumise, et il vous frappe.
  • Sram : Sournoiserie, Poison Insidieux, Fourfoiement
    Idem.
  • Xélor : Aiguile (16-21), Ralentissement.
    Il vous ralenti, puis vous lance une aiguille.
  • Ecaflip : Bluff (4-12X), Roulette
    Il lance sa roulette a chaque occasion et vous bluff quand il a la PO, fuit en général.


Niveau 40


Les Dopeuls ont 6PA, 3PM, 350PDV, 4% de résistances dans tous les élements. Le Sacrieur à 550PDV. Ils ont les mêmes attaques qu'au level 20. Ils donnent 3 500xp de base, et 8 500xp avec la quête "Chasse au dopeul [...].

Niveau 60


Les dopeuls ont 7PA, 4PM, 500pv, 42% d'esquive PA/PM et 6% de résistances dans tous les éléments.

  • Eniripsa : Mot Curatif (20-60), Mot de Prévention, Interdit (20-30) et Stimulant.
    Attaque dès qu'il peut, sinon se soigne en boucle et se protège dès qu'il en a la possibilité.
  • Iop : Tempête de Puissance (130-180), Couper (30-50) et Bond.
    Bondit jusqu'à 5 cases (l'IA à été débuggé), lance tempête en continu, cherche le corps à corps et une fois contre vous, lance couper. Il cherche à tacler, pour placer ses tempêtes.
  • Sacrieur : Châtiment Forcé, Pied du Sacrieur (50-130) et Attirance.
    A 900 points de vie. Lance châtiment forcé dès qu'il peut, puis attire et cherche le corps à corps. Le châtiment fait vite grimper sa puissance vers les 130.
  • Enutrof : Sac Animé (environ 180pv), Pelle Fantomatique (30-50), Lancé de Pièces (20-25) et Cupidité.
    Lance cupidité dès qu'il peut, ainsi que le sac. Qu'on soit buffé ou pas, il joue pelle fantomatique en continu.
  • Feca : Armure Aqueuse, Venteuse (parade d'environ 40 dégâts) et Attaque Naturelle(15-20).
    Ne fait que naturelle en boucle.
  • Cra : Tir Éloigné, Tir Critique, Flèche de Recul(30-60), Magique(20-40).
    Il se contente de faire flèche de recul si possible et sinon place une fleche magique. Il a tendance à la fuite en se cachant derrière les poteaux.
  • Xélor : Rayon obscur(30-50), Dévouement, Ralentissement, Sablier.
    Il cherchera à se mettre en ligne pour rayon obscur. Il ralentit lorsque le joueur est hors d'atteinte. Rayon obscur est prioritaire sur Sablier.
  • Osamodas : Fouet, Invocation de Bouftou, de Prespic, Tofu, Piqûre Motivante, Griffe spectrale.
    Peut avoir jusqu'à 3 invocations. Se cache le plus possible derrière les poteaux.
  • Pandawa : Poing enflammé, Vague à Lame, Souffle alcoolisé, Vulnérabilité aqueuse.
    Cherchera à se mettre au contact pour placer un poing et une vague. Si le joueur est hors d'atteinte, il se mettra en ligne pour vulnérabilité puis vague. Si le joueur est trop peu affecté par la vague, il fera souffle alcoolisé ou poing enflammé, selon le plus efficace et la portée.
  • Sadida : Tremblement, Ronces Agressives, Puissance Sylvestre, La Sacrifiée, Ronce, Ronces Multiples, Pois paralysant.
    Il a tendance à lancer ses sorts puissance sylvestre et tremblement à chaque fois qu'il le peut. Il lance la sacrifiée dès qu'il peut. S'il ne peut lancer d'agressive et que sa ronce ne cause que peu de dégats, il empoisonne. De même, si vous êtes protégés, il ne fait pas tremblement, mais il fait tout de même puissance sylvestre.
  • Sram : Invisibilité, Sournoiserie (15-20), Coup Sournois (20-30), Piège Empoisonné, Piège de Masse.
    Lance Sournoiserie et Coup Sournois si vous êtes a portée, Sournoiseriex2 si vous êtes un peu éloigné ou lance Invisibilité avec des pièges si vous êtes assez loin.
  • Ecaflip : Roulette, Trèfle, Bluff(20-170), Topkaj.
    Lance roulette chaque fois qu'il le peut. Son bluff est extrêmement aléatoire, et peut monter très haut. (parfois au dela de 200 en cc)


Niveau 80

Les dopeuls ont 7PA, 4PM, 650 de vie,58% d'esquive PA/PM et 8% de résistances dans tous les éléments. La quête unitaire rapporte 30.000 XP, celle des 14 rapporte 84.000xp et le dopeul 20.000xp de base.
  • Eniripsa:
    Il se soigne tout le temps dans les 70pdvm, se protège des qu'il le peut Mot de Prévention. Il attaque à Mot Interdit.
  • Pandawa : Vague à lame, Souffle alcoolisé, Vulnérabilité aqueuse.
    Il tape essentiellement avec Vague a Lame, et quand il a une invoc au CaC, il fera Souffle Alcoolisé pour se mettre en ligne et refaire Vague à Lame. Il utilise de temps en temps Vulnérabilité Aqueuse.
  • Osamodas : Invocation de sanglier, de prespic, de Bwork Mage, fouet, griffe spectrale(-50).
    Une horreur. Il OS toutes les invocations puis lance dans cet ordre si: Bwork Mage, Sanglier, Prespic. Il boost le prespic à Piqure motivante et celui-9i en profite pour vous virer vos PA. Aide : Le dopeul peut se simplifier en le coincant sur un plot de map. Il ne pourra plus invoquer et ne tapera qu'a la spectrale. Z'avez plus qu'a le roxxer.
  • Enutrof : Clé réductrice, sac animé, pelle fantomatique, Lancer de Pièces
    Une bonne blague ? Il fuit le CaC et lance Lancer de Pièces à distance. Il utilise le Sac Animé. Il attaque à la Pelle Fantomatique. A noter: Mon bouftou, en attaquant, donnera au Dopeul l'étât Pesanteur. Rien de nouveau donc. Mais ce qui est intéressant, c'est qu'il a utilisé Pelle Fantomatique sur lui-même pour se débuff, s'infligeant donc lui même des dégâts. Intéressant donc.
  • Iop : Bond, Tempête de puissance, couper.
    Heu pour le coup je le trouve pas très dur. Si il est loin il utilisera son Bond (qui est totalement useless d'ailleurs), et à mi-CaC il utilisera Tempête de Puissance x2. Au CaC, il utilisera le sort Couper.
  • Xelor : Rayon obscur, sablier, ralentissement.
    Il cherchera à se mettre en ligne pour faire Rayon Obscur. Si la ligne de vue est encombrée, il utilisera Sablier. Il lancera Ralentissement si il est trop loin.
  • Cra : Tir éloigné, Tir critique, Flèche Magique
    il se boost et après il vous envoie Flèche magique x1 .Si il est Au corps a corps il fait flèche de recul + Flèche magique
  • Feca:Bouclier Feca, Immu, bulle (75x2 environ), Glyphe agressive(environ -30), Glyphe de silence (-2pa)
    Il fait dès le premier tout son armure + immu vous attaque 1 fois et recule, essaye de le bloquer dans un coin et coller dans un coin (mieux en haut à droite en conseil) il vous glyphera à -30 (mieux que -140 tour non ) et ne feras plus d'armure plus qu'a vous faire plaisir.
  • Sacrieur:Châtiment Forcé, Châtiment Osé, Attirance, Absorption, Assault
    Il se chatie dès le début puis vient au CaC, il attaquera avec assaut si vous êtes trop prêt (mais pas au CaC) sinon Absorption, et avec les Chatis ça fait (un peu) mal.
  • EcaflipBluff, Roulette, Trèfle, Topkaj
    Lance roulette dés qu'il peut, se buff ensuite puis tape avec Bluff ou Topkaj selon vos résistances/votre distance.
  • Sram[i]Invisibilité (4tours, +1pm), Piège de masse(45), Peur (-70/80), Coup sournois (-41+60)[i]
    Lance invisibilité dès le début du combat, lance un piège de masse, et monte au cac, tape deux fois à la peur et une fois au coup sournois si on est proche d'un mur.


Niveau 100

Les dopeuls ont 9PA, 4PM, 1.000 de vie, 76% d'esquive PA/PM, 10% de résistances dans tous les éléments, et donnent 27'500 XP de base. La quête rapporte quant à elle 42'500 d'XP.
  • Eniripsa : mot d'envol, mot curatif (70-150 soins),mot interdit (60x2 dommages) et mot d'immobilisation
    Mot d’envol au début de chaque tours et Mot d’immobilisation dès le premier tour du combat. Ne se soigne qu'après avoir perdu environ la moitié de sa vie.
  • Crâ : Tir Puissant, Flèche Absorbante (100-150 dommages), Flêche de recul
    Se dissimule derrière les obstacles de la map, mais vous pouvez faire de même.
  • Iop : Bond, Couper (60x2, bon retrait de PM), Tempête de Puissance (150-200x2) et Compulsion.
    Coincé il ne fait que couper, ce qui le rend beaucoup plus simple. Lance compulsion quand il ne peut rien faire d'autre.
  • Féca : Bulle (90x2), immunité, glyphe d'aveuglement, agressive(80) et bouclier féca.
    Bulle dès qu’il le peut, fait immunité et Bouclier dans le même tour, glyphe dès qu’il ne peut faire Bulle.
  • Osamodas : Invocation de Bwork Mage, Sanglier, Piqûre Motivante, Griffe Cinglante (50x2).
    Il ne semble pas fouetter, invoque dès qu’il le peut et boost en priorité le Bwork mage. A noter qu’il lance son boost sans faire attention aux ennemis, et peut vous donner des PA si vous êtes au cac de l’invocation quant il la boost.
  • Xelor : Ralentissement, Horloge (130x2), Vol du Temps et Sablier (20).
    Il lance vol du temps lorsqu'il ne peut pas utiliser horloge, et sais bien utiliser ses PA pour ralentir un maximum.A maintenir loin de soi.
  • Pandawa : Souillure, Vague à Lame (140x2), Flasque explosive (75), Vulnérabilité aqueuse
    Souille très rarement. Difficile d'éviter ses attaques dû à la petitesse de la map.
  • Sacrieur : Assaut, Dissolution, Châtiment Osé, Agile et Attirance.
    600 points de vie de plus que les autres, plutôt difficile à vaincre à cause de la map. Bourrine avec Assaut s’il peut tuer un mob en un tour.
  • Sadida : La Bloqueuse, Larme (100x2), Ronce (60x2) et Vent Empoisonné (25).
    Invoque continuellement des bloqueuses, se cache derrière les obstacles.
  • Sram : Invisibilité, Piège Empoisonné, Piège de Masse (130), Peur (gros dégats)
    Peur n’a pas été mise à jour, ce qui rend ce dopeul très méchant contre un mur, Invisibilité non plus, il peut donc taper sans etre visible.
  • Enutrof : Pelle Fantomatique (120x2, 1/2 CC), Sac Animé.
    IA fuyarde.
  • Ecaflip : Rekop (300-500), Trèfle, Roulette.
    Une horreur depuis la maj, à maintenir loin de soi absolument sous peine d'avoir une chance sur deux de se prendre du 500 dans la tronche. Lance roulette après chaque attaque (tous les deux tours).
  • Roublard : Bombe à eau (40), Détonateur, Resquille 80x2, Roublardise.
    Un dopeul qu'on fait en sirotant un café.


Niveau 120



Les dopeuls ont 9PA, 5PM, 1.200 de vie, 87% d'esquive PA/PM et 12% de résistances dans tous les éléments. Les quêtes rapportent 60.000 xp chacune et la quête finale rapporte 200.000 xp.

  • Crâ : Flèche enflammée (80x2), oeil de lynx (+5po) Flèche Absorbante(70-90), Flèche de Recul(50-80), Tir Puissant (Dommage x2) 
    Attaque avec Flèche Absorbante puis Flèche de Recul de préférence. Se cacher derrière les piliers est une bonne solution.
  • Ecaflip : Topkaj (150-300x2), Odorat, Trèfle, roulette
    Attaque continuellement avec Topkaj, se lance odorat/trèfle lorsque la portée n'y est pas et lance roulette à chaque début de tour.
  • Eniripsa : Mot d'Envol (+1-3PO), Mot Interdit (40-70x2), Mot Curatif(70-100)
    Utilise Mot Interdit deux fois avant d'avoir utilisé un Mot d'Envol, et fais le combo Interdit 1x+ Mot Curatif x1 en dessous de 500 pdvs.
  • Iop : Bond, Épée de iop(1x300), Compulsion
    Pas très puissant, puisqu'il ne tap qu'une fois par tour.
  • Féca : Bouclier féca, Immunité, Attaque nuageuse (35-85x2), Glyphe enflammé et d'Aveuglement.
    Lance Bouclier Féca et Immunité dès le premier tour. Ensuite envoit Glyphe ou attaque Nuageuse.
  • Pandawa : Vague à lame (100-160x2), Gueule de bois (60x3), Flasque Explosive (60), Vulnérabilité Aqueuse
    Très vilain, il n'hésite pas à le faire savoir. Il frappe avec Vague à Lame de préférence, bien que je l'ai déjà vu oeuvrer avec Geule de bois+Flasque.
  • Xelor : Sablier de xélor(~40), Horloge (150-180x2), Ralentissement, Vol du temps
    N'hésite pas à vous retirer tout vos PA, et frappe à Horloge en ligne.
  • Sacrieur : Attirance, Châtiment Agile, Châtiment Osé, Assaut, Furie
    Lance ses châtiments, attirance et tape 3x-90 sans être boosté ( il a 2200 de vie).
  • Osamodas : Invocation de craqueleur, de dragonnet, griffe spectrale, griffe cinglante (-75 x2), piqûre motivante, frappe craqueleur (-150).
    Il invoque systématiquement, et préfère le dragonnet. Il attaque de préférence les invocs qu'il OS (fouet ou griffe) et lance griffe dès qu'il possède la LdV et la portée suffisante, attention au combo Frappe du craqueleur/griffe au corps à corps.
  • Enutrof : Sac animé ( 242 de vie ), Pelle du Jugement (60-110x2, ~ 1/2 CC)
    Invoque son sac plastique dès le début et dès qu'il le peut. Pelle du Jugement retire jusque 3 PM.
  • Sadida : La bloqueuse (jusqu'à 3), ronce (60x2), larme (90-130x2), Herbe Folle.
    Lance une Bloqueuse dès qu'il le peut. Attaque avec Ronce s'il ne peut pas se mettre en ligne avec Larme. Herbe Folle Retire 2-3 PM.
  • Sram : Piège de masse(50),sournoiserie(3x30-40), invisibilité, Peur (45-120x3).
    Invisible il se met à 3 cases de vous en général, tape 3 fois à surnoiserie et lance un piège de temps en temps. J'ajoute qu'un bug du sort Peur fait très mal s'il vous pousse contre un mur/obstacle.
  • Zobal : Masque du pshychopathe, Fougue, Furia (150x2), Appui.
    Un dopeul qui a bien compris la puissance de Furia couplée à Appui, il se boost quand il le peut.


Niveau 140



Les dopeuls ont 5PM, 1500pv ( 2800 pour le dopeul sacrieur ), 14% rési et 101% d'esquive. La quête simple rapporte 85.000 XP et 700 K et la quête "Un bon gros pour Douze" rapporte 300 000 xp. Les dopeuls rapportent XP de base.

  • Crâ : Flèche Explosive (160-250), Flèche chercheuse, Tir Puissant, Oeil de lynx, Flèche d'Immobilisation x2(20-70)
    Il suffit de le coller constamment et d'avoir assez de pdv pour survivre. Il peut même s'auto-explosé avec vous si vous êtes trop près, de quoi faciliter le travail. Très facile car ses Immo ne retirent pas beaucoup de pm, même avec 3x% d'esquive.
  • Ecaflip : Odorat, Topkaj x2(~170) et trèfle
    Il se lance odorat et vous pouvez en profiter ! Le reste du temps, il lance trèfle et attaque avec double topkaj selon ses PA soumis à odorat. Très facile à tuer.
  • Eniripsa : Mot Stimulant, Mot vampirique x2(~170), Mot d'amitié et de reconstitution, Mot de Regénération
    Il a de la PO avec mot vampirique, et se stimule. Ensuite il vient au cac, vampirique (récup 80), et regen. Il suffit d'avoir une très grosse force de frappe avec pas mal de pdv pour en venir à bout.
  • Enutrof : Sac animé, Pelle animée, pelle massacrante(70-250), pelle du jugement(1/2 ~100) et désinvocation.
    Il invoque son sac dès qu'il le peut, et double massacrante ou 1xmassacre+1 jugement. Tournez autour de l'obstacle central pour éviter ses pelles.
  • Féca : Bouclier Féca, Immunité, Glyphe Enflammé, Attaque nuageuse x2(~70), Glyphe de Silence.
    S'immunise dès le 1er tour et lance bouclier féca. Ensuite il lance des glyphes, et peut s'auto-glypher. Une fois ses glyphes lancés, il fait attaque nuageuse.
  • Iop : Bond, Colère de Iop (250 au premier...), Épée de Iop x2(140-200) et Compulsion.
    C'est très simple. Tuer le avant le 4ème tour de colère ! Si non paix à votre âme. Il commence direct avec compulsion+colère et après double épée de Iop.
  • Osamodas : Invocation de Dragonnet, de Craqueleur, de Prespic, Piqure motivante, Griffe Spectrale, Frappe du craqueleur x 2
    Il Invoque dès qu'il peut, et vous frappe a la griffe dès qu'il est à portée (pas très puissante, dans les 80). Il tue toutes les invocations au fouet si il est loin ; on peut cependant le "paralyser" un tour en mettant une invocation (avec suffisamment de PV) à portée de sa griffe : son IA très developpée le fera faire 2 griffes sur l'invoc, puis fouet... (donc ses 9 PA)
  • Pandawa : Lien Spiritueux, Pandatak x2 (~190), Vulnérabilité terrestre, gueule de bois x3(~100), Pandalku
    Il invoque son wasta dès que possible. Il varie ensuite entre Pandatak et geule de bois. Il se Pandalku aussi, il est donc dur d'aller le chercher au cac.
  • Sacrieur : Furie, Assaut, Attirance, Chatiments agile et osé.
    Bah... C'est un sacri quoi... Plus vous le frapper, plus il vous frappera fort. Personnellement je fais le gros bourrin, il meurt avant que je tombe à 0.
  • Sadida : Ronce (~70), Herbe Folle (~45), Bloqueuse, Surpuissante
    Un gros carnage. Il invoque jusque 5 poupées. Heureusement, il ne tappe pas très fort et peut s'auto-herbe. Tuer la surpuissante dès qu'elle arrive est un bon choix, vu que le dopeul ne réinvoque pas avant 4-5 tours. A jouer avec de la tactique.
  • Sram : Attaque mortelle x2(~180), Invisibilité, Piege de silence, peur x5(~70)
    Il double AM si il a la portée, et peur s'il sait vous pousser contre un mur/obstacle.
    Facile à tuer si vous avez de la PO et assez de PDV.
  • Xélor : Frappe du Xelor x2(~250), Cadran, Ralentissement, Contre, Vol du Temps
    Il invoque cadran dès le premier tour et se contre, dispose de beaucoup d'agilité, et tape assez fort à la frappe du xelor, utilise vol du temps et ralentissement.


Niveau 160


Les Dopeuls ont 10 PA, 5PM, 1'900 PV (3'500 PV pour le Dopeul Sacrieur), 116% d'esquive PA/PM, 16% de res. partout. XP de base : ~50 000xp
XP quête simple: 130 000xp, Xp Quête des 14: 560 000xp.

  • Ecaflip : Odorat, trèfle, griffe de Céangal(-200 x2, x3 selon Odorat, 1/2CC) et Topkaj (120-160)
    Lance ses boosts, puis tourne autour du décor. Ne lance ceangal que si vous vennez "volontairement" au CàC.
  • Sram : Invisibilité, sournoiserie, piège de masse, attaque mortelle (300, 800 en cc).
    En général, c'est lui qui fait exploser ses pièges de masse.
  • Enutrof : Sac animé, pelle animée, pelle massacrante, pelle du jugement.
    Lance son sac et sa pelle au premier tour, puis utilise jugement + massacrante.
  • Eniripsa : Mot Stimulant, de régénération, mot vampirique (150 à 200x2), mot d'épine, mot de reconstitution, mot d'amitié.
    Lapino + stimu + épine + régé au premier tour. Utilise vampirique, se recons dès qu'il perd ses 400 premiers pdv.
  • Pandawa : Pandanlku, vulnérabilité terrestre, pandatak(200x2), Gueule de bois, lien spiritueux, épouvante.
    Invoque un Wasta sans être ivre. La map est pas terrible, combat assez difficile. Utiliser le Wasta pour bloquer la LdV fonctionne bien (le Dopeul ne tape pas le Wasta). Il se sert principalement de pandatak.
  • Sacrieur : Attirance, Châtiment osé, Furie et Punition.
    Boosté, il monte a 200x2, mais n'a pas une IA très performante: soit il se tape, soit il tape une invocation qui est a côté. Sa vita peut être gênante, mais avec un cac a vol de vie, ça passe. Le jouer à distance + retrait PM marche bien aussi. Maj 07/2011 : il puni maintenant dès qu'il le peut, si l''attaque inflige au moins 1 Pdv.
    Il se collera à toute invoc que vous lui enverrez.
  • Féca : Attaque nuageuse(80-100x2) , immunité, bouclier féca, glyphe de silence, bulle (60-90) et glyphe enflammé (~2xx).
    S'autoglyphe. Depuis le up d'attaque nuageuse, ne fait que l'utiliser.
  • Sadida : Ronce(80-100), ronces multiples, ronce insolente, ronces agressives(1/2?), la surpuissante, la gonflable et la bloqueuse.
    La ronce agressive pique, il lance ronce multiples sur lui même. Lance gonflable + bloqueuse au premier tour, la surpuissante au deuxième, puis relance gonflable/bloqueuse dès qu'il peut.
  • Crâ : Boost : maitrise de l'arc + œil de lynx, Flèche immo(2x80), flèche explosive (80-230), punitive et glacée.
    Il se boost, puis tape a la flèche immo si LdV et portée. Il tape à l'explosive sinon. Si vous êtes proche il enchaine 2 immo+une explo même si il est dans la zone.
  • Xelor : Frappe du xelor (300-350x2), Horloge (250-300x2), ralentissement, Vol du Temps, contre, cadran et dévouement.
    L'un des plus chauds, voire LE plus chaud. Je conseille de le jouer a distance + retrait PO/PM.
  • Iop : Puissance, compulsion, épée de iop, Colère de iop et bond.
    EdI pique un peu, mais 1pa de moins et il perd la moitié de sa force de frappe. Attention à la colère, bloquez-le avec une invoc'.
  • Osamodas : Invocation de Craqueleur, de Dragonnet, du prespic, Piqûre Motivante, frappe du craqueleur et griffe cinglante.
    Prespic et craqueleur au premier tour, dragonnet au deuxième. A tendance à venir au CàC pour mettre une double frappe.


Niveau 180


Les dopeuls ont 10PA, 5PM, 2.300 de vie (4000 pour le dopeul sacri), 130% esquive PA/PM et 18% de résistances dans tous les éléments.
XP quête simple 170 000, Xp Quête des 14: 840 000

  • Ecaflip : Griffe de Ceangal(1/2CC), Destin d'écaflip(1/2CC), odorat (niveau 6) Trèfle A tendance à séloigner s'il ne peut venir au CaC
  • Sram : Invisibilité, Attaque mortelle, Sournoiserie, piège de masse, piège de silence
  • Enutrof : Pelle massacrante, Accélération, Sac animé, Clef réductrice, Maladresse & Maladresse de Masse. Sort son sac d'entrée de jeu, s'accélère dès que possible et clef idem.
  • Eniripsa : Tape a coup de vampiriques (250*2, régénération de 250/tour, donc), plus un mot de régén quand il est loin. Il utilise "prévention" tous les 7 tours (durée 2) + mot de reconstitution. Long, trèès long 
  • Pandawa : Lien spiritueux, pandatak(300x2 sur du -5% terre), Vulnérabilité Terrestre et Pandanlku. Il ne tape que rarement son Wasta (mais cela peut se produire) donc on peut l'utiliser come bouclier
  • Sacrieur : Absorption (démarre à 50 x2 pour finir au 250 x2 une fois châtié), Attirance, Punition.
  • Féca : Immunité et Bulle, Bouclier Feca et glyphe enflammée, glyphe d'immobilisation.
  • Sadida : La Surpuissante, La Gonflable, La Sacrifiée, Ronce Apaisante, Ronce, Ronces Agressives, Sacrifice Poupesque.
  • Crâ : Flèche Destructrice, Œil de taupe, Tir puissant et flèche glacée. Semble avoir perdu l'explo qu'avait le 160, donc ne peux plus taper sans ligne de vue
  • Xelor : Frappe de Xelor (350*2), Ralentissement, Contre, Horloge.
    N'utilise ralentissement que quand il est loin.
  • Iop : Bond, Colère de Iop(400).Il enchaîne un ou deux bonds pour venir se coller au cac. Si il a assez de PA il tape à l'épée de Iop, voire colère si dispo.
  • Osamodas : Invocation de Craqueleur, de Dragonnet, Invocation de Prespic, Déplacement Félin, Frappe du Craqueleur, et Griffe Spectrale.
  • Zobal : Masque du Psycopathe, Furia (x2), Appui, Mascarade


Niveau 200


Les dopeuls ont 12PA, 5PM, 2.800 de vie, 145% d'esquive PA/PM et 20% de résistances dans tous les éléments. Sauf le dopeul sacrieur qui a 4300 de vie.
La quête donne 200 000 points d'expérience et la quête des 14 donne 1 000 000 d'expérience.

  • Féca : Glyphe de silence, glyphe immo, glyphe enflammée, immunité, bouclier feca, bulle*2 (~130 par coup).
    Lance manifestement immu dès qu'il en a la possibilité, bouclier feca après l'immu. Je n'ai pas eu le temps de voir une quelconque logique dans ses lancements de glyphe.
    1.28 : ajout de bulle *2.
  • Sadida : Surpuissante, sacrifiée, ronce, ronces multiples, ronces agressives, Gonflable, Ronce apaisante, Feu de brousse
    Il alterne entre invocation et ses ronces (agressives, multiples et ronce tout court)
    Attention aux gonflables qui lui donnent des PM. Il ne lance pas systématiquement apaisante.
  • Osamodas : Craqueleur, Dragonnet, Prespic, griffe cinglante (~100), frappe du craqueleur (250 à 300), piqûre motivante (de préférence sur le craqueleur), crapaud (lvl 5), déplacement félin.
    Il commence généralement en invoquant un prespic ou un dragonnet, puis un craqueleur (prespic + craqueleur souvent constaté). Quand il peut venir au cac il utilisera frappe du craqueleur*2, à distance il fera griffe cinglante.
    1.28 : ajout des boosts, frappe du craqueleur et griffe cinglante. Attention à son IA qui a été up notamment au niveau des boosts.
  • Ecaflip : Destin (1/2), odorat, trèfle,langue et griffe de Ceangal (1/2).
    Pas vu grand chose de plus si ce n'est qu'il vient au cac pour destiniser ou bien se planque au loin s'il n'est pas à portée. Vu ses dommages CaC à éviter.
    -> Il lance au départ trèfle, odorat et s'il en a la possibilité destin, puis il cherche le corps à corps et lance 2 ceangal + destin.
    S'il a des PA en moins, il privilégie ceangal.
    Il lance trèfle dès que disponible. Pour le tuer tranquillement, il suffit d'éviter le CàC.
  • Eniripsa : Reconstitution, mot régénération, mot vampirique (150-200), mot de prévention, mot stimulant, mot de silence.
    Pas vraiment dangereux une fois sa po retirée, à part lancer mot vampirique et recons' dès qu'il en a la possibilité. Il se bombarde de mot de régén pas très dangereux pour peu qu'on ait une bonne frappe et qu'on reste à distance. Il faut l'avoir à l'usure (merci les 10% insoignables). A noter un bug d'IA, qui fait qu'il se coince tout seul (à vous de trouver !). Apparemment il lance moins souvent Reconstitution si l'on est au CàC ou à portée de ses Mots Vampiriques. Peut se jouer avec du -PO (Vampirique n'a pas de PO mini).
  • Iop : Epée d'iop, colère, bond, compulsion, vitalité, puissance.
    Il utilise bond pour sauter comme un vrai iop. Il n'attaque qu'avec Épée de iop à distance. Au cac, colère évidemment dès qu'il le peut. Comme le dopeul Ecaflip il suffit de le tuer à distance en prenant un café .
    Attention au mortel combo bond + colère.
  • Enutrof : Clé réductrice,Maladresse de masse, chance,Pelle animée, sac animé, Pelle massacrante, Maladresse.
    A chaque tour, il lance massa + maladresse, parfois s'accélère et lance son sac animé (200pdv...)
    -> Premier tour, il lance maladresse, sac animé (330pdv), clé réductrice, chance.
    Puis accélération, maladresse, pelle massacrante.
    Même en cas de perte de pa, il lance maladresse, puis massa.
    A noter qu'en présence d'une invoc, il ne lance pas maladresse sur l'invoc.
    Se met généralement accélération lorsque vous êtes caché derrière un obstacle, afin de pouvoir vous atteindre.
    1.28 : suppression de clef réductrice visiblement (à confirmer : aucune clé réductrice sur 40 combats).
  • Crâ : Flèche destructrice, Tir puissant, Oeil de lynx, Œil de taupe.
    Tir puissant et oeil de lynx (relancé dès que dispo) au premier tour.
    Tacle les invoc pour frapper en priorité le joueur.
    Lance glacée en priorité (x2), puis puni (et finit par une puni sur les invoc, à voir en présence de plusieurs invoc).
    En retrait pa/pm/po, pas de changement de comportement.
    Très facile à battre, mais peut faire mal à la puni.
    1.28 : suppression de flèche glacée et punitive au profit de flèche destructrice*3.
  • Sram : Invisibilité, Piège de masse, Piège de silence, Sournoiserie, Attaque mortelle, Peur.
    IA moyenne. Lance invisibilité et piège de silence quand invisible seulement. Il lance Attaque mortelle au corps à corps (x2) et sournoiserie jusqu'à 4po.
    S'il n'a pas la po, soit il se cache, soit il avance sans rien faire de plus.
    Depuis la 1.29, il lance peur dès que vous êtes contre un obstacle(entre 80 et 150 de dégats x5 par tour). Ces dégats ne sont pas réductibles par les %res et résistances fixes. Un conseil, ne pas se mettre contre des murs!.
    Attention à l'AM maintenant au level 5, dégats plus importants et cc dans les 1200.
  • Xelor : Cadran de Xélor, Frappe, Horloge, Ralentissement, dévouement.
    Au cac, il lance frappe, ça pique (330...), à éviter donc. Il retire les PA et se cache à l'autre bout de la map s'il n'a pas de ligne de vue. Lance quelque fois Horloge (en fonction des résistances : si beaucoup de résistances terre par exemple il tapera tout le temps à l'horloge), avec environ les mêmes dégâts que Frappe. Il lance dès qu'il peut un petit dévouement (qui sert juste à faire un combo avec horloge). Il préfère donner les pa à son cadran (même si ça sert à rien).
  • Pandawa : Pandatak, Gueule de bois, Vulnérabilité terrestre, Lien spiritueux et pandanlku.
    Il pique beaucoup et la map n'aide pas. Il vulné après avoir tapé. Et lance son invoc tout de suite. Une technique pour éviter ses Pandataks : placez-vous de telle sorte que vous soyez alignés vous, le dopeul et le wasta, et le dopeul fera seulement des Gueules de bois (bawé il veut pas taper son joli wasta *-*). En 2.0 il tape à travers son Wasta... 
  • Sacrieur : Absorption, Châti spirituel, Attirance, punition.
    Le pire ? Châti dès qu'il le peut. Il lance ses absorptions à 3 po, j'ai pris des cc à 520, il a 12pa... Donc Attirance,qu'il fait même si il pourrait se déplacer, et 2 abso (à environ 250...). Des résistances ne dépassant pas les 20% ou de peu. La méthode la plus efficace : retrait de pm + frapper à distance.
  • Roublard : Roublardise, Tromblon, Dagues boomerang, Explobombe, Tornabombe, Bombe à eau
    Pas très dangereux, il lance Roublardise au premier tour à 1PO de lui (facile à repérer donc). Tape du moins 220 x2 avec Tromblon tout en donnant un malus de vitalité insoignable. IA fuyarde.
  • Zobal : Plastron, Masque de la classe, Appeau, Rétention, Appui, Reuche.
    Tape avec Appeau deux fois, qui tape en ligne sans ligne de vue, en vol de vie et qui retire des PM, attaque plus rarement avec Rétention. Il utilise ses PM pour venir vous taper puis pour fuir, il utilise Reuche uniquement s'il ne peut pas venir vous taper avec ses PM. Pour le vaincre, retirez lui des PM ou tapez plus fort que lui.



Bref Comment se faire des Kamas avec ces Dopeuls ? Simple avec ces Dopeuls vous gagnez des Doplons ( selon votre niveau vous en gagnez quelques un  et si vous en avez 20 vous pouvez les échanger contre des petits parchemins de vitalité , ou chance, agilité , force , sagesse ou intelligence et ensuite vous pouvez les vendre contre une somme de Kamas à l'hôtel de vente des Documents à Bonta ou Brakmar. Et aussi quand on gagne aux Dopeuls on gagne entre 50 et 5000 Kamas par Dopeul.


Voila c'est tout pour se grand post.  

mardi 12 juin 2012

Kamas avec les captures d'ames.

Bonjour à tous et merci à vous d'etre aussi nombreux de voir mon site.

La technique que je vais vous dire aujourd'hui et l'une des plus utilisées par tous les dofusiens et dofusiennes, celle des captures d’âmes. Tout d'abord, pour avoir le sort de capture il faut aller au Donjon Bulbe qui se trouve à Pandala sud. Il faut être minimum 2 pour obtenir le sort. Ensuite après avoir obtenu le sort vous vous menez d'une pierre d’âmes ( tout dépend le niveau du boss) et acheter une clef du donjon. Les pierres de capture coutent environ 1000k/u et une clef ( bouftou ) environ 3000k/u donc si on addition cela fait 1000+3000=4000k et une capture bouftou se vend en minimum 5 minutes pour un prix de 30 000 k/u sur mon serveur Kuri donc 26 000 kamas de bénéfice et une donjon bouftou dure environ 5-7 minutes donc en 1heure on peux faire environ 10 captures soit 10x26 000k = 260 000k les dix. Si vous en faites pendant 2 heures 260 000 x 2 = 520 000k. INCROYABLES pour 2 heures. Et en plus de tous cela ( en plus des 520 000 k ) il y a les ressources qui se vendent très bien. Par exemple les 100 laines de boufton noir valent 10 000 k les 100 et en 20 donjons vous vous faites 200-300 laines, il y a les cuir qui se vendent très bien et si vous êtes chanceux vous pouvez même droper une ou plusieurs laine ou cuir Bouftou royal qui valent environ 5000k/u soit du gros bénéfice et en 1 journée vous pouvez vous faire environ 800 000 k par jour.

jeudi 17 mai 2012

Se faire des kamas avec les offres en OR

Salut à tous c'est moi pour un nouveau post:
Se faire des kamas avec les gens qui vend des offres en or.
tous d'abord il faut un budget assez élever de départ et acheter les items les plus rechercher ( mais pas les acheter en HDV ) , les acheter aux autres joueurs avec une remise de 50% par exemple si l'item vos 200 000 kamas vous l'acheter a 100 000 et vous le revendez plus tard au prix normal. quand je dis qu'il faut un budget de départ c'est que la majorité des gens vendent leurs item THl donc dans les 20 millions et vous les racheter a 13 ou 14 millions et a vous la fortune.

mercredi 16 mai 2012

Se faire des kamas avec les metiers.

Salut  je  vais vous dire plusieurs technique pour se faire des kamas dans Dofus.
Pour commencer il y a les métiers.Mais il faut bien les assembler: par exemple paysan va avec boulanger et alchimiste, pécheur avec poissonnier , chasseur avec boucher , bûcheron avec sculpteur  .
Bref je vais déjà vous siter d’abord tous les métiers: paysan , boulanger , bûcheron , poissonnier , pécheur , tailleur , forgemage , bijoutiers , cordonnier , chasseur , boucher.
Pour les débutants le plus adaptable et soit paysans-boulanger ou paysan-alchimiste. 
Et pour les plus Hl ou THl il y a les métiers de tailleur-cordonnier-bijoutier et forgemage

 Paysan-boulanger: Le métier de paysan consiste a faucher du blé pour ensuite faire de la farine et avec 1 farine et 1 eau on peut faire du pain grâce au métier de boulanger. ce métiers est tres bien pour les débutant pour au'il s'achete une panoplie aventurier ou du bouftou. Sur mon serveur (kuri) ,100 pain valent 5000 kamas et une panoplie aventurier 25 000k et bouftou 50 000k , donc avec 1000 pain il est facile de se faire 50 000 kamas ( je vous met quelque photo en fin de post) 

Tailleur-cordonnier-bijoutier-forgemage: Les métier de tailleur, cordonnier, bijoutier et forgemage sont des métier de craft et de booster d'item ( forgemage avec les runes).Ces métiers sont très rentable car on peut se faire beaucoup de kamas mais il faut déjà un budget au dépars





Voila c’était Mr-Chrome , sur Kuri pour un premier post